Splatting — техника рендеринга,
на которой выросла 3DGS-революция
Splatting — способ рендерить 3D-сцену, проецируя на экран не треугольники, а «капли» (splats). Метод существует с 1989 года, но в 2023 получил вторую жизнь — благодаря 3D Gaussian Splatting от Inria и Max Planck Institute.
Splatting в компьютерной графике
В компьютерной графике есть несколько способов вывести 3D-сцену на экран.
| Подход | Базовый элемент | Сильные стороны | Слабые стороны |
|---|---|---|---|
| Mesh + растеризация | Треугольник | Стандарт индустрии, точные модели | Не фотореалистичен «из коробки» |
| Voxel | Куб | Объёмные данные | Тяжёлый, грубый |
| NeRF | Нейросеть | Фотореалистичность | Медленный рендер |
| Splatting (3DGS) | 3D-гауссиана | Фотореализм + real-time | Большой размер файлов |
От Westover 1989 до SIGGRAPH 2023
Термин «splatting» появился в начале 1990-х — Lee Westover (1989–1991) предложил его для volume rendering научных данных. Идея была проста: каждую точку объёмных данных «размазываем» (splat) по экрану как пятно Гауссовой формы.
Долгое время метод оставался нишевым инструментом для визуализации медицинских и научных данных. В 2000-х техника эволюционировала в EWA splatting и другие варианты, но не выходила за пределы академической среды.
В 2023 году команда Inria и Max Planck Institute представила 3D Gaussian Splatting на SIGGRAPH — и термин стал синонимом нового поколения фотореалистичного рендеринга в браузере в реальном времени.
«3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering» — Kerbl, Kopanas, Leimkühler, Drettakis. Inria / Max Planck Institute for Informatics.
Первый метод, объединивший фотореализм и рендеринг в реальном времени прямо в браузере без нейросетевого инференса.
Ключевые понятия
Splat
Отдельная «капля» в технике splatting. Проецируется на 2D и блендится с соседями, формируя итоговое изображение.
Gaussian
Функция с колоколообразной формой. В 3DGS — форма каждого сплата: позиция, размер, ориентация, цвет, прозрачность.
Point cloud
Облако точек, представляющее геометрию сцены. Исходный материал для инициализации 3D-гауссиан.
SfM
Structure-from-Motion — алгоритм восстановления 3D-структуры по серии 2D-фотографий с разных ракурсов.
Rasterization
Перевод 3D-данных в 2D-пиксели для отображения на экране. В 3DGS — сортировка и проекция гауссиан.
Alpha blending
Попиксельное смешивание полупрозрачных элементов. В 3DGS обеспечивает плавное наложение миллионов сплатов.
Применения splatting в 2025–2026
- Виртуальные туры по реальным объектам — отели, рестораны, музеи
- Цифровые двойники пространств для дистанционного осмотра
- E-commerce — 3D-карточки товаров прямо в браузере
- Музейная и архивная оцифровка экспонатов и архитектуры
- SLAM и автономное движение — визуальное представление среды
- AR/VR-контент с фотореалистичным рендером сцен
Проект Студии Гезин
Студия Гезин (GezinStudio) — студия цифровых двойников и фотореалистичных 3D Gaussian Splatting-сцен. Создаём интерактивные 3D-копии пространств и объектов для отелей, ресторанов, музеев, девелоперов и брендов.
Хотите разобраться глубже в технологии? Подробно про Gaussian Splatting → gaussiansplatting.ru
Частые вопросы
Splatting — общий термин для техники рендеринга через проекцию «капель». Gaussian Splatting — конкретная реализация, где каждый сплат описывается 3D-гауссианой. Gaussian Splatting — это один из видов splatting.
Lee Westover, конец 1980-х, для задач volume rendering научных и медицинских данных. Ранние работы опубликованы в 1989–1991 годах.
Сочетание фотореализма и рендера в реальном времени прямо в браузере — впервые без нейросетевого инференса. Результат можно открыть на обычном ноутбуке без установки ПО.
gaussiansplatting.ru — разобраться глубже в технологии. gezinstudio.com — заказать 3DGS-съёмку.
Один из самых интересных подходов сегодня. Исследователи активно работают над сжатием файлов, генерацией сцен из текста, гибридами с NeRF и интеграцией в AR/VR.
Посмотреть Gaussian Splatting подробнее
Технология, история, сравнения и реальные кейсы — на gaussiansplatting.ru